Desenvolvedores que trabalharam na Crytek revelaram detalhes sobre o desenvolvimento de Ryse: Son of Rome. O título, lançado com o Xbox One, foi pensado para ser a resposta da Microsoft ao sucesso de Assassin’s Creed, mas sofreu cortes significativos durante sua produção.
De acordo com ex-membros da equipe, o jogo perdeu aproximadamente dois terços de seu conteúdo original. A pressão do calendário de lançamento do Xbox One forçou a redução drástica de funcionalidades e missões que estavam planejadas para a versão final.
O resultado foi um título visualmente impressionante para a época, mas notavelmente curto e com menos profundidade do que o pretendido. O que deveria ser uma experiência ambiciosa e completa se transformou em uma vitrine da capacidade gráfica do console, porém limitada em escopo de gameplay.
Com informações de gamehall.com.br.